martes, 10 de febrero de 2009
sábado, 31 de enero de 2009
Maquetas
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martes, 27 de enero de 2009
Cinderalla
jueves, 15 de enero de 2009
Megatokyo
viernes, 26 de diciembre de 2008
The Spirit
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sábado, 22 de noviembre de 2008
Cuentos de Tokyo
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domingo, 16 de noviembre de 2008
Poguri
martes, 11 de noviembre de 2008
Kozure Okami (El Lobo Solitario y su Cachorro) animado
viernes, 7 de noviembre de 2008
Domingo mañanero en el Salón + Bloggercon
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Etiquetas: Encuentros y salones, Kalitro
miércoles, 5 de noviembre de 2008
Mi misántropa e iracunda crónica del sábado del Salón del Manga
Llego a la zona de La Farga a eso de las 13:30.
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Etiquetas: Encuentros y salones, Kalitro
miércoles, 15 de octubre de 2008
Yaiba
Antes de escribir su obra de mayor calado y extensión, la archiconocida Meitantei Conan, Gosho Aoyama, comenzó a hacerse un nombre, incluso más allá de las fronteras niponas con Yaiba.
Para el que no viese su versión animada años ha, Yaiba trata de... bueno, de... de un joven criado ajeno a la civilización, aficionado a la lucha, monesco, con un viejo maestro salido y que emprende la búsqueda de siete bolas, siendo una de ellas la Esfera del Dios Dragón. Sí, en serio. Aoyama admitió en su momento que tomaba muchísimos elementos de Bola de Dragón, lo cual tampoco es tan grave, con la de clones que pululan hoy día.
Yaiba junto a Sayaka en la portada del primer volumen.
Sea como sea, después de que Takeshi, el reciente rival de Yaiba, sea poseído por un demonio maligno y volverse poderosísimo, a Yaiba no le queda otra que emprender un viaje en busca de las mencionadas esferas que deberían ponerle a la altura de entablar un combate.
El tono general del manga es humorístico y desenfadado, con algunas excepciones puntuales de momentos más tensos, y los abundantes combates distan mucho del realismo y a veces de coherencia. Los propios enemigos, demonios a los que Takeshi va liberando son en general paródicos (y a modo de curiosidad, a veces reencarnaciones de famosos guerreros de la historia japonesa), destacando el entrañabilísimo Hombre-Araña.
El dibujo es distendido y caricaturesco, alejado del Aoyama más maduro y pausado de la actualidad. Los diseños de los personajes son alabables, casi todos bastante grotescos y muy simpáticos.
Lamentablemente, los parecidos con Bola de Dragón van más allá del argumento. Si el inicio es como ya se ha comentado, poco serio y muy divertido, a medida que avanza la historia se le da un cariz más agrio y pretendidamente trascendente sin conseguirlo, y se repiten combates alargados hasta la extenuación en el que cada combatiente empieza a transformarse para volverse más fuerte.
Unos tomos finales que ignorados, nos dejan por lo tanto una obra bastante disfrutable sin pretensiones, para echar un gran rato riéndonos.
sábado, 4 de octubre de 2008
Teaser trailer de Dragon Ball
Ha corrido como la pólvora y nosotros no íbamos a ser menos.
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viernes, 3 de octubre de 2008
Mujer japonesa solicita el asesinato de sus padres por su colección de manga
Una mujer japonesa (36 años) pidió a través de 2ch que alguien acabase con la vida de su madre después de que ésta le sugiriese que tirase su colección de mangas y cintas de video, que por lo visto, copaban tres habitaciones. También pidió el asesinato de su padre y facilitó información sobre su lugar de trabajo.
jueves, 2 de octubre de 2008
Mazinger Z llega hoy a los quioscos
La conocidísima obra de Go Nagai, uno de los primeros animes que calaron por aquí, saldrá por fin editada en tierras españolas via RBA Ediciones.
domingo, 21 de septiembre de 2008
Ai-Ren
Hacía tiempo que un cómic no me sorprendía tan gratamente como lo ha hecho Ai-Ren, cómic que, además, empecé a leer por casualidad.
En algún futuro indeterminado, el protagonista, Ikuru, sufrió un accidente, del cual pudo recuperarse, pero que le dejó como secuela un cuerpo condenado a degenerarse y morir en pocos años. Cuando se encuentra en fase terminal, solicita que le otorguen una Ai-Ren, un organismo artificialmente creado con el fin de consolar y cuidar de que los últimos días de una persona resulten más llevaderos y que, además, también tienen una corta esperanza de vida.
La adorable Ai en la portada del número uno.
Y aunque como en otras historias de temática parecida surja el amor, Ai-Ren tiene una serie de puntos particulares que lo hacen de lo más atractivo. El primero es el contexto, dicho futuro resulta ser de lo más desolador, lleno de conflictos armados, epidemias y una natalidad reducidísma. Ésto es aún más relevante al ser un cómic de temática costumbrista, en el que la tranquila vida diaria de la pareja contrastará con los horripilantes acontecimientos de los que vamos sabiendo a lo largo de la obra. Igualmente, aunque abundan los momentos felices, hermosos, e incluso ligeramente cursis, suelen ser sesgados de golpe por escenas más bien duras, en la que la muerte de los protagonistas acecha en forma de secuelas de la enfermedad, o bien en forma de depresivos devaneos; o en la que los conflictos se hacen patentes, sintiéndose cada vez más cerca del pequeño paraiso que es la casa de Ikuru. De hecho, aunque haya mencionado que existen momentos bucólicos/cursis, son tratados con bastante naturalidad y de manera muy simpática, de manera que se evita caer en lo empalagoso. Hablando de naturalidad, es agradable comprobar como el sexo y el desnudo también aparecen de forma espontánea y realista (dentro de la particular idiosincrasia de la serie), sin ser un mero fan-service, sino más bien un canto a sentirse vivo y a amar al prójimo.
Porque lo mejor de Ai-Ren a mi parecer es el hermoso mensaje vitalista y de lucha, incluso ante la mayor adversidad. Un optimismo y alegría como forma de actitud ante un mundo completamente desolado. Sin falsas esperanzas, pero intentando disfrutar el máximo posible.
Añádanse finalmente, unas leves pinceladas de ciencia-ficción como fondo y sin tratar mucho, pero que dan algo de solidez al mundo, que, para terminar de rellenar dicho andamiaje cuenta con un dibujo detallado pero sin llegar a ser sobrecargado con una mención especial a los bellos paisajes, algunos bastante alienígenas que se nos muestran y que ellos sólo justificarían la lectura de este manga.
Manga que, es obvio, queda absolutamente recomendadísmo y que ojalá sea editado por estas tierras. Mientras tanto existen algunas versiones traducidas flotando por el cyber-espacio.
Como únicas pegas sólo pondría las pequeñas lagunas en la trama, no del todo claras y de narrativa algo confusa a veces. Ligeros detalles que apenas empañan una obra que globalmente es magnífica.
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Etiquetas: Ciencia-Ficción, Cómics, Kalitro, Manga
sábado, 30 de agosto de 2008
Hellboy
Aprovechando el estreno de la segunda adaptación a la gran pantalla, voy a hablar, no, de la película no, lo siento, del cómic que le dio origen.
Mike Mignola comenzó su carrera como dibujante para las dos grandes empresas del mercado estadounidense, Marvel y DC. Sería en ésta donde empezaría a adquirir fama, y se encargaría del arte de dos obras de cierta relevancia, Cosmic Oddisey y Gotham by Gaslight. En ambas, su dibujo barroquista y preciosista nos dejó algunas imágenes casi inolvidables. Continuaría haciendo trabajos para dichas compañías, hasta que en 1993, ya para Dark Horse, crearía a Hellboy. En principio ayudado por John Byrne, ya que Mignola carecía de experiencia como guionista, pronto tomaría él las completas riendas de la serie, aunque en muchas ocasiones artistas y guionistas invitados trabajan con el personaje.
La historia del personaje comienza cuando un grupo de nazis ocultistas invocan lo que piensan, será un arma que les ayudará a ganar la guerra. En lugar de ello, y tras una explosión, aparece un extraño bebé rojizo que es rescatado por los estadounidenses y adoptado por el profesor Trevor Bruttenholm, que junto a Hellboy y otros personajes formará una división de investigación de lo paranormal. Así pues las historias transcurren entre la investigación de estos fenómenos, y una trama principal en la que se averiguan cosas sobre el misterioso origen de Hellboy.
Salvo cuando se trata esta trama, el tono general de la serie es de acción ligera, con escenas humorísticas y con una temática que se inspira fuertemente en Lovecraft, mitología, folklore, horror de serie B, y toda suerte de historias misterioras y terroríficas. Una lectura recomendable para pasar un rato divertido sin más pretensiones.
Sin embargo, para servidor, el punto fuerte del cómic es su espectacular dibujo. Como ya se ha mencionado, Mignola no es un consolidado guionista, pero sí un dibujante excepcional, de estilo marcadísmo y reconocible. Manejo magistral de las sombras, diseños de personajes caricaturescos y muy conseguidos, y sobre todo, unos fondos detalladísimos, donde Mignola se recrea y nos deleita con la mejor imaginería de catedrales y templos, frondosos bosques y recargadas ciudades.
Una obra donde el argumento quizás no nos absorba demasiado, pero que distará de dejarnos mal sabor de boca y donde el preciosista dibujo sí será el factor que igual nos haga releer el cómic varias veces para apreciar esos estupendos detalles.
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lunes, 25 de agosto de 2008
Shogakukan y Shueisha van a publicar directamente en Europa
Vía La Cárcel de Papel, hemos sabido que dichas editoriales van a editar directamente en Europa, comenzando por Francia, para extenderse a continuación por España, Gran Bretaña y el resto de países.
Ambas editoriales, que a su vez pertenecen al grupo Hitotsubashi, planean aunar esfuerzos para llevar a cabo esta operación, como en el precedente caso de Viz Media en EEUU. La situación es interesante, puesto que algunos de los cómics insignia de las editoriales, como Naruto, Death Note o Inuyasha ya son editados en España (y otros países) via editoriales locales, y por supuesto, existen contratos que les permiten seguir editando, aunque esto puede suponer una pequeña revolución en el mundo del cómic en el continente.
Habrá que esperar a ver cómo se desarrolla la noticia y ver cómo puede afectar eso al mercado y a las editoriales.
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martes, 19 de agosto de 2008
Los videojuegos son cultura en Alemania
Hace unos días, y tras un proceso que ha durado más de un año, la Federación de Desarrolladores de Videojuegos de Alemania se ha incorporado dentro del Consejo de Cultura del país.
Por supuesto, ésto no ha estado exento de polémica, puesto que todos sabemos cómo son vistos los videojuegos por buena parte de la población, especialmente en temas de violencia. Algo muy curioso, porque casi cualquier otra manifestación cultural puede tener las mismas dosis.
Sea como sea, es importante que las administraciones apoyen estos sectores, bastante abandonados, sobre todo teniendo en cuenta el volumen de usuarios y económico que genera.
Así que aprovechando esta noticia, proponemos una nueva encuesta, en este caso si pensáis si los videojuegos son cultura, arte, un entretenimiento, o algo maligno que corrompe la juventud.
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Etiquetas: Kalitro, Noticias, Videojuegos
Fuente
Video encontrado en el blog de una amiga, y que inmediatamente supe que debía traerlo a éste.
Se trata de una fuente en Japón bastante particular. Ved el video y comprobadlo por vosotros mismos.
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lunes, 11 de agosto de 2008
Trajes basados en FFXIII
Via Kotaku, hemos sabido que Square-Enix en colaboración con Roen ha decidido sacar una línea de ropa basada en diseños de Final Fantasy XIII Versus, pero que podrán usarse de manera más o menos formal. El precio del traje rondará los 160 euros, lo cuál lo aleja mucho de ser un merchadising habitual.
El citado traje, sobrio y funcional.
Comentario personal: Aunque comprendo que el asunto del merchadising es muy tentador y esencial para las empresas, servidor echa de menos los viejos buenos tiempos en los que Final Fantasy era un videojuego de rol y no una parafernalia dedicada a exprimir una gallina de los huevos de oro. Si al menos los juegos que sacan hoy día tuviesen una calidad parecida a las entregas clásicas, los fans de la saga podríamos ignorar todo el asunto.
Publicado por Kalitro a las 16:23 1 comentarios
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