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martes, 23 de marzo de 2010

Anunciada en nota de prensa: Nintendo 3DS

Acaba de ser anunciada en una nota de prensa difundida en la web oficial japonesa de Nintendo el nombre de la nueva consola portátil: Nintendo 3DS.

Esta consola contará con compatibilidad con todas las DS anteriores y permitirá jugar a videojuegos con efectos 3D sin necesidad de usar ningún tipo de gafas especiales.

Aún no hay imágenes, pero está planeado que presenten más información durante el E3 en Los Ángeles, el 15 de Junio. Asímismo, indican que saldrá a la venta en Japón antes del final del año fiscal, que finaliza en Marzo del 2011.

La nota de prensa completa a continuación:

http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf

Actualización: En Kotaku nos recuerdan que desde Nintendo ya fue indicado en entrevistas que: "la nueva consola tendrá gráficos altamente detallados, además de sensor de movimiento". Nintendo se encuentra investigando los posibles efectos para la salud del uso prolongado de imágenes 3D para asegurar la completa seguridad de la nueva consola.

Fragile ~Sayonara Tsuki no Haikyo~

El 16 de Abril sale a la venta este videojuego para Wii en España, un año y tres meses después de su salida en Japón. Personalmente, ya lo había estado jugando y ahora, a menos de un mes de salir la versión española, acabo de terminar de pasarme la japonesa. Así pues, os traigo una reseña para que podáis valorar si compraros el juego.

Fragile ~Sayonara Tsuki no Haikyo~

Fragile_Dreams_US_box_artfragile1

Género: Action-RPG
Temas: Exploración, misterio, salvar el mundo, post-apocalíptico
Desarrolladora: Namco & Tricrescendo
Título español: Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~
Fecha de lanzamiento en Japón: 22 Enero 2009
Fecha de lanzamiento en España: 16 Abril 2010


Trailer japonés del juego

Argumento: En un mundo que ha perdido su luz, y donde no queda casi nadie con vida, Seto y su abuelo viven en los restos de una antigua ciudad. Pero cuando muere su abuelo, y el se queda solo en todo el mundo que conoce, decide salir en busca de otros seres humanos. Encontrará por el camino a un chica humana, Ren, a la que perseguirá intentando averiguar dónde hay más personas como ellos.

ren-seto-fragile-character-artwork-smallLos protagonistas: a la izquierda Ren y a la derecha Seto.

Sin embargo, el camino no será sencillo, ya que el mundo es ahora muy inhóspito, y está plagado de recuerdos de cosas de otras épocas. Deberá ir derrotando a fantasmas y demonios que habitan las ruinas de las ciudades mientras avanza. Además, encontrará objetos pertenecientes a antiguos habitantes, donde se encuentran grabados recuerdos de lo que fue la antigua civilización, de la que Seto no conoce nada.

ren_moonlight_bmp_jpgcopy La primera aparición de Ren en el juego

Crítica: La gran novedad que trajo el juego fue su sistema de exploración y luces, con el que atraviesas una amplia cantidad de paisajes utilizando una linterna que manejas completamente con el sensor del mando de la Wii. Los paisajes han sido muy cuidados, conteniendo gran cantidad de detalles, mensajes, dibujos, objetos… Existe tal cantidad de objetos, que puede llegar a agobiar si paras a recoger todos, puesto que el sistema incluye una mochila con un espacio limitado, y has de llegar a una hoguera donde poder descansar si quieres vaciarla. Esto implica tener que parar varias veces en todos los puntos de salvado, para poder ver los recuerdos, vaciar la mochila y comprar cosas en la tienda ambulante.

item_shop_keeper_bmp_jpgcop El vendedor ambulante y su tienda. No tiene buena pinta, ¿verdad?

Si hay algo por lo que gusta y mucho el juego, es la historia y lo detallados que son los personajes. Hasta el mismísimo vendedor ambulante tiene un pasado que conocer. Esto es el principal interés del juego, ya que si nos metemos en dificultad o jugabilidad, tendremos bastantes pegas que poner al juego: El juego es sencillo, muy sencillo, siendo los elementos RPG bastante escasos. En cuanto al control, es muy lento. El personaje se mueve lentamente, girar en pequeños espacios es una tarea muy complicada y los menús son realmente desesperantes a veces. Y es que claro, recorrer un mundo tan bonito, si te paras a disfrutar del paisaje, es estupendo ir lentamente. Pero si te están atacando, ya no gusta ir tan despacio.

seto_focusing_ahead_bmp_jpg Paisaje del juego. Son realmente preciosos.

En cuanto a la duración del juego, son 16-18 horas de juego, aunque te deja la sensación de haber estado jugando mucho más tiempo. Eso sí, no ofrece ningún aliciente a rejugarlo, y no ofrece ningún tipo de extra, como ver escenas o similares.

Por último, hablar de las canciones del juego. En la versión japonesa tenemos dos, “Hikari”, tema principal del juego y “Tsuki no nukumori”, ending del juego. La primera es la que podéis oir en el trailer que os puse antes. Ambas están cantadas por Aoi Teshima. La pregunta será si vendrá incluida la canción en la versión española.

Un segundo trailer subtitulado que seguro os da ganas de haceros con el juego. Como extra, al final del trailer suena la canción del ending.

¿Os entra ganas de haceros con el? Yo cada vez que veo el trailer me enamoro del juego. Espero que lo disfrutéis.

Imágenes procedentes de Wikipedia y PixFans
Web oficial japonesa: http://fragile.namco-ch.net/
Web oficial inglesa: http://www.fragiledreamswii.com/

martes, 9 de marzo de 2010

World of Goo

Siguiendo la línea de comentar juegos independientes, no puedo menos que hablaros del último juego que ha conquistado mi corazón: World of Goo.

El juego ha sido desarrollado por 2DBoy, un proyecto de dos ex-empleados de EA. La mecánica del mismo en principio es bien simple, usando bolas de Goo, que son bolitas vivas de lo más entrañables, debemos ir construyendo estructuras que nos permitan alcanzar una tubería a través de la cual las bolas de Goo restantes podrán pasar a... ¿a dónde?




Aunque como hemos dicho, la mecánica inicial es sencilla, fase a fase irán apareciendo nuevos tipos de bolas de Goo y diversos obstáculos que aumentarán la dificultad, la variedad y la diversión del juego. De hecho casi todas las fases introducen elementos nuevos con lo que es casi imposible que el juego se nos haga rutinario.

Y aunque no lo parezca, detrás de todo esto hay algunos elementos argumentales, más o menos misteriosos pero que no dejan de ser geniales. Que sepáis que todo cambia a partir del cuarto mundo.

Otros elementos que mejoran el juego son el divertido diseño de los escenarios y los personajes, la soberbia música con toques de los grandes maestros compositores de bandas sonoras como Danny Elfman o Ennio Morricone (y que se puede descargar gratuitamente) y la posibilidad de realizar OCD's las Obtenciones Compulsivas de Distinciones (un juego de palabras con el Desorden Obsesivo-Compulsivo en inglés) o lo que es lo mismo, superar las fases pero dentro de unos parámetros fijados, ideal para los jugadores obsesivos-compulsivos (el juego de palabras no era casual).

World of Goo está disponible para WiiWare, Linux, Windows y Mac OS X a precios bastante razonables, sobre todo si uno piensa que sea posiblemente el Lemmings del siglo XXI.

Atentamente: El Escritor de Carteles.

martes, 2 de marzo de 2010

¿El temporizador de Sony en la PS3?

Recientes noticias indican de un error en la PlayStation 3 que hace sombra a las tres luces rojas de la XBOX360. Parece ser que existe un error en el reloj interno de la consola que provoca un efecto similar a aquello que hace 10 años ya aterrorizó al mundo entero: el efecto 2000. Parece ser que afecta a los poseedores de versiones FAT, aunque con una actualización de esta madrugada se está solucionando.

Sin embargo, esto viene a cuento para hablaros de una leyenda urbana sobre Sony que existe en Japón, y que es la principal causa de que no tenga buena fama esta empresa: la leyenda habla del Sony Timer, o el temporizador de Sony.

Esta leyenda dice que Sony instala siempre un temporizador en todos sus productos electrónicos que provoca que fallen poco tiempo después de haber caducado su garantía. Aunque esto nunca se ha podido probar, es una historia ampliamente conocida, que proviene de los 90, época en que Sony vendía gran cantidad de productos que fallaban al cabo de un tiempo. De hecho, esta historia hace que Sony no tenga buena fama en Japón, y sea por ello que suela tener un mercado difícil en casa.

Ahora este error de la PS3, directamente relacionado con problemas de reloj interno, está rememorando la leyenda urbana, y haciéndola extensiva a nivel mundial. Conociendo el mercado japonés, que una superstición puede provocar grandes problemas a las empresas… ¿Empeorará la situación de Sony en Japón? ¿Afectará negativamente a la imagen de Sony en todo el mundo? Habrá que ver como termina esto.

Fuentes variadas: Wikipedia – ES/EN/JP , KiraiNet, El pixel ilustre