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martes, 19 de agosto de 2008

Los videojuegos son cultura en Alemania

Hace unos días, y tras un proceso que ha durado más de un año, la Federación de Desarrolladores de Videojuegos de Alemania se ha incorporado dentro del Consejo de Cultura del país.

Por supuesto, ésto no ha estado exento de polémica, puesto que todos sabemos cómo son vistos los videojuegos por buena parte de la población, especialmente en temas de violencia. Algo muy curioso, porque casi cualquier otra manifestación cultural puede tener las mismas dosis.

Sea como sea, es importante que las administraciones apoyen estos sectores, bastante abandonados, sobre todo teniendo en cuenta el volumen de usuarios y económico que genera.


Así que aprovechando esta noticia, proponemos una nueva encuesta, en este caso si pensáis si los videojuegos son cultura, arte, un entretenimiento, o algo maligno que corrompe la juventud.

lunes, 11 de agosto de 2008

Trajes basados en FFXIII

Via Kotaku, hemos sabido que Square-Enix en colaboración con Roen ha decidido sacar una línea de ropa basada en diseños de Final Fantasy XIII Versus, pero que podrán usarse de manera más o menos formal. El precio del traje rondará los 160 euros, lo cuál lo aleja mucho de ser un merchadising habitual.

El citado traje, sobrio y funcional.

Comentario personal: Aunque comprendo que el asunto del merchadising es muy tentador y esencial para las empresas, servidor echa de menos los viejos buenos tiempos en los que Final Fantasy era un videojuego de rol y no una parafernalia dedicada a exprimir una gallina de los huevos de oro. Si al menos los juegos que sacan hoy día tuviesen una calidad parecida a las entregas clásicas, los fans de la saga podríamos ignorar todo el asunto.

viernes, 25 de julio de 2008

Usagi Yojimbo en Amstrad

Ayer, mientras perdía el tiempo delante del ordenador como tengo por costumbre, encontré una imagen pequeña, de poca resolución, de un juego que parecía ser de ¡Usagi Yojimbo! Hace poco que he empezado a leerme los cómics creados por Stan Sakai, y no estoy muy puesto, y me sorprendió gratamente descubrir que se trataba de un juego de Amstrad (una de las muchas abuelitas de los ordenadores). Así que me puse a investigar, a bajar emuladores por doquier, a intentar que funcionase, y esta mañana por fin... ¡he conseguido jugar!

¿A que es adorable?

El juego data de 1988, cuatro años después de nacer el cómic, por lo poco que he jugado se ve un juego bastante cuidado en lo que respecta la ambientación y el estilo del cómic, aunque sus gráficos estén obsoletos para lo que se estila hoy día (hoy día es un termino que abarca de VGA palante) ha conseguido entusiasmarme, y sentir que de verdad estaba en el Japón feudal manejando a Usagi Miyamoto. La música esta simpática, aunque supongo que pasará como solía ocurrir con esos juegos, que acabaras por aborrecerla de tanto repetirse, pero podía ser MUCHO peor. Los controles están muy logrados y son bastante complejos... aún no he aprendido a envainar... y la animación es bastante fluida. En general un juego para nostálgicos del armatoste ese, y para seguidores del cómic, que creo que lo encontrarán bastante agradable :3

La imagen del diskette la descargué desde la página http://www.cpcgamereviews.com/index.html. En esa web podéis encontrar las versiones de Amstrad de juegos como: el Prince of Persia, los Lemmings , el Indiana Jones Fate of Atlantis (¡sorpresa!), La abadía del Crimen, y bastantes más.


El emulador de Amstrad que estoy usando es el CPC-EMU, que podéis encontrar en la pagina del proyecto, aquí.

NOTA: (El manejo del Amstrad no es muy complejo, pero bastante desconocido hoy día, para ejecutar los juegos en el emulador pulsad F3 para cargar la imagen del disco, después escribid en la consola cat, y os mostrará el contenido del disco que acabáis de cargar; y para ejecutarlo escribid run"{nombre_del_archivo}, y ya esta, si tenéis problemas la configuración del emulador se accede a él pulsando F7, yo tuve que toquetear por que me iban endiabladamente rápidos los juegos).

jueves, 24 de julio de 2008

Final Fantasy XIII para PS3, XBOX 360 y PC

Hoy hemos conocido en la revista online de la fabricante de tarjetas gráficas Nvidia que están preparando una versión para PC del Final Fantasy XIII. Esto puede verse como un importante varapalo para Sony, que no solo pierde la exclusividad con Microsoft en Xbox360, sino que además la pierde en Windows, representando esto el regreso de tan esperada saga a los ordenadores.

El juego se encuentra actualmente en fases iniciales de producción para todas las plataformas, siendo la que lleva ahora el retraso más importante la Xbox 360. Es de suponer que pronto tendremos más noticias, aunque por lo pronto, esta ha representado una gran alegria para todos los que no pueden permitirse una consola como la XBOX o la PS3.

Fuente: Nzone vía Sankaku Complex.

sábado, 28 de junio de 2008

Ninin Sankyaku - Misono

Este jueves pasado salió a la venta el Tales of Symphonia 2: Knights of Ratatosk en Japón, y junto a el salió a la venta el disco con el tema principal del videojuego, titulado Ninin Sankyaku y cantado por Misono.
Hoy os dejo aquí esta canción, esperando con impaciencia novedades que indiquen que el ToS2 llegará en breves a nuestras tiendas europeas (ya se está preparando la version norteamericana, pero no hay nada dicho sobre Europa). A continuación tenéis los dos trailers existentes, un anuncio de televisión del juego, el videoclip y la letra de la canción.

Ninin Sankyaku - Misono
  1. Ninin Sankyaku
  2. Rock Project Medley
  3. Ninin Sankyaku (Instrumental)
Trailer - 1


Trailer - 2


Anuncio



PV



Ninin Sankyaku - Misono

Okini irino kutsuno youni Donna tokimo Issho dattara
Itsumo haiteitara suguni makkuroni nari
Sono tabi aeba kireini naru kedo Sono bun hayaku dameni natte
Imawa hakenaku natteshimatta

Hokano kutsuwo haitemite
Hajimete sono kutsuno haki kokochino yosaga wakattanda
Yatto

Kimino kawari nante inainara
Kono sakini atta kimito tsukau hazu datta jikanwa
Nanika attara kimito kurabetari, suguni omoidaseru uchiwa
Doushitemo umaranai Umerarenai

(Sobani itte, tonari itte, kinishinaide, zutto kuraide)

Kimiwo ushinaitakunakatta Sorewa tashika
Nanoni doushite anna usowo tsuitandarou?
"Gomen ne"
Doujiwa "Korega best da"tte omotta Bokuwa machigaidatta?
Kimiwo sugoku kitsuzuketeshimatta

Kokorowa "bokuni kureta kimino kotoba, ironna hyoujou"
Karadawa imademo "yasashisa" oboeteru

Kimino kanashimu kaoga kukkirito souzoude kiteshimau
Marude kinouno koto kanoyouni
Sorewa "kimi no kotowo yoku shitteru kono bokuno tokken" ga
Uramenidete Koukaiwa bokuwo semeru

Jikanga kaiketsu shitekurette? Dondon kabe tsukuru kuseni!
"Yappa kimijanakya damede"
Ano korono futari niwa mou modorenai Mou ichido yarinaosuyori
Ima atarashiku, rashiku hajimereba ii

Saikouno partner Taisetsuna partner
Itsumademo partner Kawarazuni partner

~Dear my partner~

Descarga - Megaupload

sábado, 21 de junio de 2008

Soul Eater Monotone Princess para Wii

Ya se ha anunciado la fecha definitiva de lanzamiento de este juego en Japón, la cual será el 25 de Septiembre. El juego va a ser una mezcla de acción y aventura, basado en una historia original y con vídeos animados realizados por el estudio Bones. Costará 6.090¥, y como siempre, lo disfrutaran aquellos con Wii versión japonesa. Esperemos que pronto salga por aquí. Os dejo la dirección de la web oficial, donde encontraréis gran cantidad de imágenes (e información para quienes puedan leerlo). La dirección es [esta].

Fuente: AnimeAnime vía Sankaku Complex

sábado, 14 de junio de 2008

Anunciado anime de Tales of the Abyss

Según informa Moonphase, el estudio Sunrise está preparando un anime de Tales of the Abyss. El director sería Kodama Kenji, quien ha dirigido anteriormente otros animes como El perro de Flanders, City Hunter o Detective Conan.

Tales of the Abyss es el octavo juego de la saga "Tales of" que comenzó en Super Nintendo con el clásico Tales of Phantasia. Salió a la venta el 15 de Diciembre del 2005, en exclusiva para PS2, llegando a vender en su primer año más de 440.000 copias sólo en Japón.

Fuentes: Moonphase, ANN, Wikipedia, Ingres-a vía Random Curiosity.

jueves, 12 de junio de 2008

Higurashi no naku koro ni Kizuna - Tatari

El próximo 26 de junio sale a la venta en Japón la primera entrega de la versión para Nintendo DS de Higurashi no Naku Koro ni - Kizuna. Este primero de 4 juegos, titulado Tatari (maldición), contiene los arcos correspondientes a Onikakushi-hen, Watanagashi-hen, Tatarigoroshi-hen y Somedenshi-hen. Este último es completamente original de DS.

Para los agraciados que hagan una reserva en Japón del juego, se llevarán este boli-jeringa para DS, que a los conocedores de la serie les encantará seguro.


El opening del juego, cantado por Itou Kanako y titublado Tsuisou no Despair, que es el que podéis escuchar en el trailer del juego que os dejo a continuación, sale a la venta el próximo día 26 junto con el juego. Cuando salga a la venta lo publicaremos aquí.


jueves, 5 de junio de 2008

Suzumiya Haruhi no Gekidou - Nuevo juego de Haruhi para Wii

Ya hay fecha confirmada para el recientemente anunciado juego de Suzumiya Haruhi para Wii. Saldrá el 27 de Noviembre en Japón, según la revista Famitsu. Este juego, será un juego de baile (si, si, de baile, bailando el ending y demás xD), y estará animado por supuesto por Haruhi, Mikuru y Yuki enfundadas en estrambóticos y sugerentes disfraces como de costumbre.

Por supuesto, el juego lo podrán sólamente disfrutar aquellos poseedores de una Wii región japonesa o freeloader. (Desgraciadamente yo no pertenezco a ninguno de estos dos privilegiados grupos T.T)

Así que ya sabéis, el 27 de Noviembre, a bailar como Dios.

Fuentes: Sankaku Complex. Información variada podéis obtener aquí, y aquí.

jueves, 1 de mayo de 2008

True Tears - El videojuego


Desde ayer estoy jugando al videojuego de True Tears, de la compañía Lacryma (el juego es del 2006). Es un juego de "citas" que no tiene, la verdad, mucho que ver con el anime basado en el. De hecho, no se en que parte debe estar basado, porque no hay ni siquiera personajes comunes. Pero bueno, voy a hablar del juego en si.

True Tears es un juego de "citas". Estos consisten en vivir el día a día del protagonista, interrelacionandose con otros estudiantes del instituto. De hecho, es casi un anime, pues todos los personajes tienen voces dobladas, con la única diferencia de que aquí, tu puedes escoger lo que dice el tuyo. El objetivo del juego hasta el momento es vivir el ultimo semestre de bachillerato del protagonista, quién ve como se le acercan los exámenes. Mientras tanto ha de intentar hacer que la gente a su alrededor no se enfaden con el. Vaya argumento... ¿eh? xD.

¿Por qué se llama el juego True Tears? Pues porque el estado de ánimo de las chicas hacia el protagonista se representa con puntos de lágrima. Cuantos menos tenga, mejor. Es difícil mantener contentas a todas las chicas a la vez, porque has de elegir con cuales quieres relacionarte más, pero no tiene otra complicación que elegir lo que decir de vez en cuando. Mientras, será como un anime más de los géneros de instituto y romance.

Este es el opening del juego, se titula Tears in Snow:



Crítica: No se si criticarlo como a videojuego, como anime o como novela gráfica, la verdad. La jugabilidad es muy pobre, aunque eso no quita que sea entretenido. Las voces y musica, ningún problema, ayudan a meterse en el poco argumento. De hecho estaría bien que todos los juegos tuvieran este tipo de voces, ya que la mayoría ni si quiera tienen. Como novela gráfica... las he visto mejores. Valorandola como anime, es mejor que muchos de los de esta temporada, aunque no mejor que el anime de True Tears. El juego, al estar completamente en japonés, no le merecerá a mucha gente la pena, pero los que lo entiendan, lo tienen en Tokyotosho haciendo una busqueda sencilla. Le pongo un 5/10 como historia de anime, y 2/10 como videojuego.

lunes, 28 de abril de 2008

El regreso de Zack McKracken

Madre mía, ayer me estoy dando un voltio por el blog de Ron Gilbert y me entero de una noticia que me dejo patidifuso: un grupo de fans alemanes concluyó este abril un ambicioso proyecto en el que llevan trabajando desde 2002: la segunda parte de

Zack McKracken and the Alien Mindbenders:
Zack McKracken between time and space!!!!


Bien, ahora despacito y parte por parte para los que no entiendan de que va todo esto. Vereis, Ron Gilbert es el programador creador del sistema Scumm, que soportaría todas las aventuras gráficas de LucasArts excepto la honrosa excepción de Grim Fandango y la denigrante excepción de La fuga de Monkey Island.


En este innovador sistema "point & click" se programó Maniac Mansion, y un año más tarde (1988) saldría a la luz otro juego con la misma estética, pero mucho menos conocido. Este videojuego es Zack McKracken and the Alien Mindbenders, no la mejor aventura gráfica de LucasArts, pero sí muy decente y retadora, en la que manejas a Zack McKracken tratando de proteger la tierra de una invasión alienígena.

¿Ya está todo más claro? Pues eso, los Artificial Hair Bros, un grupo de frikazos alemanes de este grandioso genero han estado seis años poniendo gran cariño y empeño en el desarrollo de la segunda parte, en la que Zack vuelve a la carga 12 años después de los sucesos del primer juego, esta vez con videos en tres dimensiones, pero conservando escenarios en 2d y todo el espíritu de finales de los 80...

¿El problema? Bueno, son alemanes, han hecho el juego en alemán, y aún no hay disponible una traducción... así que ahora mismo tengo una copia del juego recién descargada tan funcional como incomprensible...

Pero eso os dará tiempo para buscaros la primera parte y desempolvar el scummvm y hacer virguerías. Podreís encontrar a esta gente y videos y capturas de pantalla en la página web de su proyecto: www.zak2.org

jueves, 24 de abril de 2008

Wonder Project J: Kikai no Shonen Pino

¡Saludos, gentes! Como podreis comprobar, ahora disponemos de un logo muy chulo arriba que nos representa a en nuestra forma chibi super deformed mas adorable. Os reto a que adivineis quien es quien... Para celebrarlo, voy a iniciar una serie de entradas que llevo tiempo maquinando con mi tema favorito: la Super Nintendo. Y dentro de mi tema favorito, mi otro tema mas favorito aún: los RPGs de SNES que han ocupado casi la enteridad de mi tiempo de ocio desde que era un pingajo.

Durante los próximos días ire dando mis impresiones "completamente objetivas" de mis 9 RPGs favoritos de SNES. Querían que fueran 10, pero el último décimo puesto está demasiado disputado. Algunos os gustarán menos que otros y algunos clamarán al cielo cuestionándose el orden de preferencia, pero todos los que expondré merecerán la pena por alguna u otra razón.

Así que empezaré hoy, sin más preámbulo, por mi noveno RPG favorito de SNES: el Wonder Project J: Kikai no Shonen Pino.

Este juego ya puede calificarse de antiguo, data de 1994. Nos viene de la mano de Enix, pero fue desarrollado por Almaniac. No llegó a verse fuera de las costas niponas, por lo que no fue traducido oficialmente del japonés, pero para eso están los frikis del otro lado del charco.

Wonder Project J es un curioso juego que roza la línea entre lo que es una aventura gráfica y un juego de rol. Como en última instancia es más necesario entrenar habilidades que resolver puzzles, lo encajo en la segunda categoria. Además, es el único juego que me he encontrado en el que las acciones que vas haciendo afectan al desarrollo de la personalidad del protagonista, y no me refiero precisamente a que comer pollo te vuelva maligno, sino que el personaje puede volverse más agresivo, más tierno, más huraño o más decidido a medida que juegas.

A izquierda, el menú en el que se muestran todas las variables que controlan a Pino. Hay parámetros tanto físicos, como mentales y emocionales. Los rojos sirven para el combate, los amarillos para la forma física; los azules son parámetros mentales y los verdes emocionales. Estos cuatro tipos de parámetros se pueden entrenar de manera directa, pero el quinto tipo, marcados en verde turquesa o como se llame ese color, se definen en función del tipo de entrenamiento que decidas darle a Pino y de sus experiencias. Hay que tener mucho cuidados con estos parámetros, por ejemplo, si su confianza alcanza niveles bajos comenzará a desobedecerte y cuestionarta tus ordenes, si su diligencia baja demasiado se convertirá en un vago. Hasta su nivel de suerte se modifica con el tiempo, si las cosas le van saliendo bien, su suerte subirá y habrá mayor posibilidad de que las cosas les salgan aún mejor en un futuro.

En el juego, nos encontramos en un universo en el que los robots (llamados Gijin) están a punto de ser tan semejantes a los seres humanos que no se encontrará diferencia apreciable, lo que ha llevado a un diferenciación clasista muy fuerte entre humanos y sus esclavos gijin. En ese contexto social tan hostil, Geppetto, un mecánico ha desarrollado la unidad 4649, conocida por sus amigos como Pino, cuya apariencia externa es igual a la de un niño humano. Pero Pino guarda un secreto, el circuito J, ambiciado por los enemigos de Geppetto...

Aunque Pino sea el robot mas moderno sobre la faz del planeta, no es más que un recién nacido. Tendra que ser educado desde cero por el jugador, y tendrá que tener mucho cuidado, pues como ya hemos visto, Pino está motivado a actuar por un conjunto complejo de variables: sus conocimientos, intereses, cansancio, gustos, etc... Puedes reforzar sus conductas castigándolo o premiándolo para así ayudarle a diferenciar lo que está bien de lo que está mal. Por ejemplo, la primera vez que vea un gato, Pino se quedará desconcertado, sin saber que hacer con él. Si hace un momento le has enseñado a levantar pesas, es probable que trate de incrementar su musculatura alzándolo en el aire. Si previamente le has enseñado a jugar a la pelota, es probable que trate de pegarle. Si le acabas de enseñar a comer pasteles, es probable que trate de comerse al gato... ¡y adiós gato, lo juro!













Tras ser recién activado en su laboratorio, Pino se enfrenta a su primer problema: no tiene ni idea de lo que es una puerta, y eso, comprensiblemente, le frustra. Por suerte, Pino es un chico imaginativo al que no le faltan los recursos. La que mira la escena es Tinker, el interfaz de Pino que hace de intermediario entre el jugador y el androide, que hace las veces de cursor a lo que manejo del juego se refiere. Ah, y por cierto, lo de "ábrete sesamo" funciona.

Cada pequeño objeto cotidiano se convierte en un desafío para una mente sin conocimientos, y tu misión es entrenarle hasta que se pueda valer por sí mismo, y enseñarle una serie de habilidades que conseguirán despertar el circuito J.

En definitiva, un juego de lo más original y sesudo oculto tras una fachada de dibujo infantil de colores pastel y musiquita alegre. Una experiencia recomendable para todo amante de los videojuegos y otras buenas hierbas. La ROM puede ser adquirida donde siempre.

Sacaron una segunda parte para N64, Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette, que tampoco fue traducida, pero hay proyectos de traducción al inglés en marcha por internet.

miércoles, 26 de marzo de 2008

Freeloader para Wii

Hace una semana salió a la venta el Freeloader para juegos de Wii de Datel. En la página oficial de CodeJunkies (británica) podéis encontrar el disco por £9,99 (al cambio unos 12€).


El freeloader permite jugar juegos de cualquier región en otras regiones. Además, es compatible con juegos de GameCube. Sin embargo, esta compatibilidad no es 100%, así que han actualizado también el Freeloader de GameCube, para que si sea 100% compatible en Wii.

Gracias a esto, se pueden encontrar muy buenas ofertas aprovechándose de la debilidad del dolar. Por ejemplo, podéis encontrar la versión americana del Smash Bros Brawl por 35€ en yesasia.com o el Mario Kart Wii japonés por 45€. El resto es cosa vuestra, encontrar ofertas decentes. ¡A jugar!

PD: Por cierto que no cobro comisión de esto ¿eh?, que después la gente se cree que es publicidad xD. También advierto que yo aún no he comprado el Freeloader de Wii y que en cualquier momento puede actualizar Nintendo y cargarse el invento. Lo que sí se, es que tengo la versión antigua de GC, y funcionaba bastante bien, así que no creo que hayan problemas.

jueves, 31 de enero de 2008

Super Smash Bros Brawl

Hoy día 31 de Enero, salía a la venta en Japón el nuevo Super Smash Bros Brawl. Aunque estamos aún a la espera de conocer la fecha de publicación en Europa, aunque se baraja como fecha el 1 de Junio, según una entrevista realizada por Iwata para la web de Nintendo. Ya está disponible la intro del juego, y una lista bastante extensa de los personajes incluidos en el juego.

Intro del juego:


En cuanto a los personajes definitivos hay 35 hasta la fecha (14 secretos), a falta de conocer algunos personajes secretos. En negrita personajes iniciales y en cursiva secretos. Esta es la lista:
  • Mario, Luigi, Bowser, Peach y Yoshi de Mario Bros.
  • Donkey Kong y Diddy Kong de los juegos Donkey Kong
  • Link, Toon Link (del wind waker), Zelda/Sheik y Ganondorf de The Legend of Zelda
  • Captain Falcon de F-Zero
  • Fox, Falco y Wolf de Star Fox
  • Ice Climbers de Ice Climbers
  • Marth e Ike de Fire Emblem
  • Jigglypuff, Lucario, Pikachu y Pokemon Trainer de Pokemon
  • Kirby, Meta Knight y King Dedede de Kirby
  • Ness y Lucas de Earthbound
  • Mr. Game & Watch de Game & Watch
  • Pikmin y Olimar (Mismo personaje) de Pikmin
  • R.O.B. de NES
  • Samus y Zero Suit Samus de Metroid
  • Snake de Metal Gear
  • Sonic de Sonic The Hedgehog
  • Wario de Wario
  • Pit de Kid Icarus
Fuentes: Wikipedia, Nintendo, Nintendo Magazine y Graffit

jueves, 24 de enero de 2008

Final Fantasy IV para DS


¡Qué nostalgia; de que tiempos! Si es los Final Fantasy son como los hijos, los dejas sueltos y mira como crecen... o más bien como los conejos, que te descuidas y son una auténtica plaga...

En fin, presentando la última parida de Squarenix para sacar dinero al mundotaku: el mes pasado Squarenix sacó a la venta en Japón un Final Fantasy IV nuevo, en 3D de pies a cabeza, con diálogos hablados, secuencias de video a patadas y por encima de todo, manteniendo la estética cabezona entrañable que tanto adoramos los supernintenderos, ¿a que si? ^^



¡Mirad, mirad! ¡Mi pelea favorita del juego! Recuerdo yo cuando teniendo ¿10, 11 años? de repente me encontré con cinco personajes en el equipo ¡cinco personajes!, todos pegando piñas. Todos excepto el bardo, se entiende...

El juego incluye algunas añadiduras desagradables como el hecho de poder acceder a habilidades de miembros del grupo que ya hayan abandonado el equipo de forma definitiva, por ejemplo. Pero bueno, como el juego tiene unos gráficos mejores que los de Final Fantasy VII en la pantalla de una DS, se le perdona, por que promete ser un flipe, como Advent Children o así, pero en plan más retro:



Es increible como de repente el mundo de casitas cuadradas de Final Fantasy IV se vuelve impresionante, ¿eh?
¡Qué recuerdos! Tellah gritando ¡spoony bard! por pasillos derruidos, Cain pasando a limpio sus informes de traicción por triplicado, la mano de Golbeze llevándose un cristal cual villano de opereta, la cueva dónde no puedes llevar armas metálicas, los duelos con el honorable Rubicante, el submundo de los enanos lleno de ardiente lava y montones de gatos tratando de cambiarte el nombre...

Por cierto, yo, a todo esto, todavía no me he pasado el juego entero... Me quedan tres invocaciones de Rydia para tenerlas todas. Y si alguien sabe como conseguir los cuatro cofres del mundo de los Phantom Beasts, Espers, Summons, o como se llame en vuestra versión, que me avise, por favor. Yo me voy a matar goblins hasta que suelten la condenada invocación.

sábado, 8 de diciembre de 2007

Super Smash Bros Flash

Para los que estén todo el día dandose de cabezazos y mordiéndose las uñas en la página oficial, aqui teneis un enlace entretenido, aunque el juego es bastante inmanejable. Si conseguís picaros hay un chat y una lista de records personales.


En la página del creador de este juego, www.mcledogaming.com, encontraréis más juegos flash y una serie de cortos de carácter bastante friki que empieza con Mario encontrándose la Master Sword de Link y cargándose a todo quisque con la musiquita de Tales of Phantasia...

lunes, 3 de diciembre de 2007

De muñecas y muñecos

¡Saludos otakus en acción!
Hoy os traigo una buena solución a las molestas hermanas pequeñas o primas que cada vez que cogen tu ordenador te lo destrozan...¡Las muñecas Playfkiss!

Antes de que los ordenadores llegaran a las casas las niñas jugaban con recortables a los que se les cambiaba la ropita (y si tenias mas dinero, jugabas con una Barbie). Las muñecas Playfkiss, kissdolls o kiskae son la version digital de estos antiguos recortables, y el modo de juego es basicamente el mismo: hay personajes base (normalmente en ropa interior) con montones de trajes, accesorios peinados distintos etc. Algunas muñecas cambian de expresion si les pinchas encima, hacen sonar musica, hablan o les salen alitas de angel.
Como es lógico, las hay para todos los gustos y colores. Las hay de casi todos los animes famosos (las de sailor moon se cuentan por cientos), de personajes de libros, series peliculas y hasta gente real. Y por supuesto también está la variedad para adultos, en las que la gracia está en quitarle la ropa al personaje y hacerle algunas otras cosillas ;) .

Si quieres que tu hermanita pequeña deje de hacerte trizas el ordenador o simplemente sueñas con desnudar a cualquier personaje de tu anime favorito...¡juega!


Aqui os dejo el programa para cargarlas y jugar y a continuacion un link a una pagina de descarga de varias muñecas y más muñecas

El que quiera Playfkiss para adultos que las busque él/ella mismo/a. Que este blog tiene que seguir siendo para todos los públicos :P

viernes, 30 de noviembre de 2007

Buscaminas: la película

¡Levantad la mano todo el mundo que haya perdido incontables horas de su tiempo jugando al buscaminas! Y ahora, ¡levantadla todos los que esperabais con inaguantables ganas la película!

Gracias a un grupo de brillantes majaderos que han hecho por fin tributo a tan magnífico juego y a la sociedad de la información, ¡hoy día podemos disfrutar de su trailer!



Es increible como son capaces de convertir un juego de puzle en una película de soldados americanos.

Y para terminar, recordemos a Dion Tu, campeón del mundo de buscaminas, al que no sé si dedicarle una calurosa felicitación o un minuto de silencio... Podeis ver su record de 38 segundos en el modo experto en esta misma página:

miércoles, 28 de noviembre de 2007

EL BUENO DE CUTTLAS

Esta mañana iba de camino a la facultad, y como es habitual he leído el BUENO DE CUTTLAS en el periódico gratuito 20minutos, y como suele ser normal me ha sacado una sonrisa mientras esperaba el autobús, todo vuestro^^


Cuttlas: abandonwaring people...

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Out to lunch


Hoy saco otro juego raro de la bolsa de trucos de la SNES, y es que parece que a esta consola no se le acaban las sorpresas. De la mano de Mindscape, tenemos Out to lunch, que vio la luz en el 93.

Out to lunch es un entretenido juego cuya premisa es la siguiente: Pierre, un chef retaco y cabezón, viaja por distintas partes del mundo preparando platos exóticos para conseguir un título de chef parisino. ¿El problema? Cada vez que abre la nevera, los alimentos huyen en desbandada, y Pierre tendrá que ira buscarlos y atraparlos para poder cocinarlos.

Esa es la temática de cada nivel, atrapar a un cierto número de alimentos tan sonrientes como mortíferos, y enjaularlos. Una vez en su jaula, se abrirá la puerta de salida que habrá que atravesar.

En todos los niveles habrá que atrapar champiñones, patatas y tomates. A esos se le suma el alimento típico de cada región (queso danés, berenjenas griegas, jalapeños mejicanos...) Todos los alimentos vagan felices por el nivel con unas leves nociones de inteligencia artificial que les hace huir de tí, por lo que tendrás que correr tras ellos. Además, la comida se puede volver loca y atacarte de alguna manera rocambolesca (por ejemplo, los champiñones se converten en hongos alucinógenos que te drogan por contacto).

Para atraparlos contarás con la ayuda de una serie de objetos ocultos en el nivel. Necesitarás encontrar en cada nivel una red cazamariposas para atrapar la comida, además a veces cuentas con la ayuda de algunas armas de cocinero, como paquetes de harina (el arma mas interesante, pues es afectada por los elementos del escenario como los muelles), cucharas de madera o salsa picante). El juego se irá complicando con la aparición de distintos tipos de muelles, teleportadores y demás calaña, que afectan tanto a tí como a los alimentos. Es muy divertido ver patatas rebotar por el escenario.

Para rizar el rizo, te encontrarás con tu némesis, le chef noir, que tratará de liberar toda comida que enjaules para conseguir él el titulo de chef de la alta cuisine.

El resultado de todo esto es un juego dinámico, interesante con muchas posibilidades que lamentablemente, no se llegan a explotar del todo. El juegos es corto, contando solo con 6 fases y una treintena de niveles, pero la mayoría tienen escenarios muy chulos, sobretodo Grecia, Méjico y China. Y para terminar, todo queda aliñado con musiquita regional característica.

Podreis conseguir el juego en la sección de SNES de la consabida página de referencia. Aunque realmente dudo que le dediqueis tiempo a estos videojuegos paranoicos que solo me gustan a mí, pero nunca esta de más decirlo. Jeje...