Too Cool for Internet Explorer
Mostrando entradas con la etiqueta Videos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Google Maps de Japón

Via Puppets & Clay hemos visto este simpático y estupendo video que realizó Google Maps para explicar a los japoneses cómo es el proceso mediante el cual eliminan todos los datos personales que puedan aparecer en sus fotos callejaras.


Echadle un vistazo, que es cortito.

martes, 7 de abril de 2009

Cross Game

El anime que comento a continuación es la adaptación del manga que obtuvo el premio Shogakukan al mejor shounen del año 2008. Seamos sinceros, yo suelo ser bastante reacio a shounen deportivos o de lucha, pero este ha superado muy considerablemente mis expectativas.

Aviso: El artículo contiene spoiler del primer capítulo, que en otros animes no es muy importante, pero aquí si.

 

bscap0017

Cross game

Género: Comedia, drama, béisbol.
Estudio: Synergy SP
Cadena: TV Tokyo y AT-X


Argumento
Kitamura Kou, de 5º curso de primaria, vive al lado del Cafe Clover, regentado por la familia Tsukishima. Wakaba, una de las hijas de los Tsukishima, nacida en el mismo día que Kou, siempre ha soñado con que Kou sea pitcher en el legendario Koushien, el estadio de las finales del torneo nacional entre institutos y casarse con él. Sin embargo, Kou sólo sabe batear y no tiene interés en otros aspectos del béisbol.

bscap0018 

Sin embargo, las tragedias llegan sin avisar: Wakaba hace prometer a Kou que irán a un festival cuando ella vuelva del campamento de verano. Sin embargo, Wakaba se ahoga en un desafortunado accidente y deja a Kou completamente perdido.

Kou

Cuatro años despues, Kou aún continúa con su entrenamiento, sin embargo, no ha jugado ningún partido desde aquél fatídico día. Serán sus compañeros de equipo y las hermanas Tsukishima, quienes le deberán ayudar para hacer realidad los sueños de Wakaba.

Wakaba y Kou Wakaba y Kou

Crítica
El primer capítulo de la serie, que reúne el primer tomo del manga, ha sido uno de los mejores inicios que he visto en mucho tiempo. Los personajes, las relaciones entre ellos, la animación y la música, con Kobukuro en el opening, y el ending de Ayaka, han contribuido a darle una profundidad a un anime deportivo como es este, que rara vez se ve en un shounen.

La escena en la que comienza a sonar el ending, puede ser una de las más conmovedoras que se han podido ver últimamente en animaciones, y la canción de Ayaka se ha situado ya gracia a esta escena como una de las mejores de la temporada.

Sin embargo, no todo el monte es orégano, y habrá que ver el desarrollo del anime en los próximos episodios, ya que probablemente tenga una temática completamente distinta a este primero.

Valoración (del primer episodio):
Argumento: 7/10
Animación: 7/10
Banda sonora: 10/10
Caracterización de personajes: 10/10
Entretenimiento: 9/10
Total: 9/10

viernes, 27 de marzo de 2009

Ponyo en el Acantilado


Ya se que llego tarde, y que la noticia lleva algún tiempo pululando por la red, pero alguno habrá como yo que no se haya enterado aún. Gake no Ue no Ponyo, la última película de Hayao Miyazaki el Grande, algunos dicen que es una leyenda, que en realidad nunca existió; se estrenará en España el 24 de Abril en los cines, viene de la mano de Aurum, que últimamente parece ser que es la que se pone las pilas con los largometrajes del Studio Ghibli.


El trailer japones de la película

Siendo una película de Miyazaki un mínimo de calidad esta garantizado, personalmente es la película que más espero del año. Nos vemos en el cine.

viernes, 27 de febrero de 2009

Suzumiya Haruhi-Chan no Yuutsu: Capítulos 4-6

Esta semana se han publicado los capítulos 4-6 de Suzumiya Haruhi-chan no Yuutsu. A continuación os dejo el resumen de enlaces a los episodios:

Vedlos antes de que Kadokawa los elimine, pues la semana que viene ya no existirán estos episodios en su canal oficial.

domingo, 8 de febrero de 2009

Terranigma

Algunos recordaran la advertancia publicada en el blog sobre que durante la época de exámenes el número de entradas disminuiría drásticamente. Aunque paradójicamente se han llegado a triplicar porque Will se aburría mucho, yo personalmente he estado mas callado que de costumbre, y he pensado celebrar el término de mis examenes con una mis críticas preferentes: RPGs de Super Nintendo.

Mi sexto RPG favorito de SNES es el tercero de una muy entretenida trilogía desarrollada por Quintet y publicada bajo el sello de Enix. Es la trilogía compuesta por los juegos Soul Blazer (1992), Illusion of Gaia (1994) y por fin, Terranigma (1995).

Estos tres juegos no estan conectados por su historia (o quizás si, de alguna manera retorcida), sino por su temática, mecánica de juego y cierta simbología y filosofía que persiste entre ellos. Los tres juegos son recomendables a su modo, pero Terranigma se lleva el gran premio, este si que merece la pena.

En el comienzo de Soul Blazer, Gaia habla con el protagonista: "Que nombre mas interesante. Vale, ahora marcha y salva el mundo". Como veis, Soul Blazer es un juego que no cuenta con más argumento del estrictamente necesario: solo hay que explorar el mundo, descubrir sus secretos, y matar a todo lo que se mueva, y a veces hasta a lo que no se mueve. Aún así, es un juego de acción que requiere ser más avispado de lo que uno pensaría, y creo recordar que encerraba un par de moralejas o algo semejante. Si no te asustan los temas musicales repetitivos y estas dispuesto a dejarte la piel en lugares inhóspitos por el bien de todos los seres vivos, desde pigmeos hasta tulipanes, Soul Blazer es tu juego.


En Illusion of Gaia hay mucho más argumento y personajes, aunque en su mayor parte pobremente desarollado, con un puñado de momentos de marcado epicismo. En esta ocasión, manejas a un chaval huérfano que "Cuando crezca, será un explorador y verá el mundo." Y en efecto, Will, se paseara por la Gran Muralla China, Tenochtitlan y Angkor Wat, golpeando a sus letales enemigos con la flauta heredada de su padre (apuntadlo a la lista de armas estúpidas en RPGs). Por suerte, como es elegido del Gaia Oscuro, Will puede transformarse tanto en un guerrero respetable con su capa y su espada como en una especie de sombra de llamas azules que también partirá la pana.



La saga concluye en Terranigma, un RPG de acción en el que solo controlas a un personaje que recorre las mazmorras corriendo, saltando y ensartando a los monstruos que encuentra a su paso. Terranigma es un gran juego por que es redondo: todos sus elementos guardan relación entre sí: gráficos, argumento, música... incluso el sistema de menús guarda una importante relación con el desarrollo de la trama, pues el menú es una especie de caja de Pandora cuyo cursor es Yomi, un curioso organismo rosa que se convertirá en el único compañero que te seguirá en todas tus andanzas.

Al principio del juego manejas a Ark, un niñato gamberro, rebelde y pretencioso que va por su pueblo rompiendo vasijas y espantando gallinas y que, al contrario de lo que uno pensaría, en lugar de ganar experiencia, es reprochado por ello. No mucho tiempo de juego mas tarde, Ark abrirá una misteriosa caja que desatará un gran mal sobre los habitantes de su pequeña aldea, y tendrá que partir en un viaje en el que caerá en sus manos el destino de sus amigos, y posteriormente el de toda la creación (casi nada).

Durante el viaje, disfrutamos de un juego de acción y puzzle con una estupenda jugabilidad: Ark puede atacar con su lanza de distintas maneras versátiles además de ejecutar otra serie de acciones útiles como saltar, trepar, nadar o arrastrarse. Tiene un argumento que se desarrolla en un ambiente cada vez más serio, oscuro y épico a medida que avanza el juego, con un final inesperado y sentenciante. Los momentos importantes de la trama vienen acompañados de unas secuencias de video de una calidad gráfica asombrosa para la SNES, y la banda sonora que acompaña a todo este complejo esta a la altura de las circunstancias: temas nostálgicos para los momentos tristes, temas mas pegadizo y repetitivos para las mazmorras, y grandes temas para los momentos más épicos y el mapa del mundo.

El mayor problema de este juego es el que ha tenido siempre toda la saga. Sus personajes secundarios, aunque son mejores sin duda por regla general que los de Illusion of Gaia, carecen del carisma y profundidad suficientes. Es una auténtica pena, sobretodo por toda la temática del juego gira en torno a como Ark guía el progreso de la humanidad, y podría haberse mucho más jugo a como el paso de Ark por el mundo lo va transformando. Pero como como Terranigma termina destrozando cualquier concepción maníqueista del argumento, se lo perdonamos, y por eso entra en mi estrictamente subjetivo e inamovible salón de la fama.

He tratado de sacar imágenes que reflejaran la calidad gráfica del juego, pero música, gráficos y simbolismo estan tan integrados en el complejo, que os dejo con el video de la introducción para que los disfruteis.




Y recordar obtener la ROM.

lunes, 26 de enero de 2009

Zettai Colorful Sengen - Satou Rina, Inoue Marina & Chihara Minori

Pronto tendremos la lista de animes de la temproada de primavera 2009, pero antes de eso vamos con una de las canciones que tenemos pendientes de esta temporada de invierno. Hoy toca el ending de Minamike -Okaeri-: Zettai Colorful Sengen, como siempre cantando por las seiyuus de las tres hermanas Minami.



Zettai Colorful Sengen - Satou Rina, Inoue Marina & Chihara Minori

Hatsumu kodouto jump shitara
Kadoyakana speed de
Ashita datte tsukimukechauyo

Kokorogawarimo goaikyou
Shiawaseno anthem wa
Hitotsu ja tarinaindesu

Nanairo tsubasa hirogete Negaiwo tokeni yukuyo
Egaono jishaku heart ni gyutto Isoganakucha

Sou da! Hacha mecha genkini
Happy atsumechaimasho
Majime jimejime nayandenaide Kara tto warai tobase
Gutto↑ Positive thinking Zettai Colorful Sengen
Kokorozashiwo uchi agero Go Go
Mirai rocket toketeku Oitsuke oikose!

Image ni nai youfuku toka
Tamaniwane hirahirari
Jibun hakkenmo tanoshii ne

Akubino atono namida mitai
Shiawaseto setsunasawo kasane
Nukumorini naru

Yumemiru sekaide itsumo Minnani aeruyo dakara
Maedake mitsume isshoni yukou Junbiwa OK?

Motto! Mecha mecha yukaini
Lucky kanjichaimasho
Atarimaeno nichijouga Sotto hikarini kawattekuyo
Good! Yareba dekiru kodesu Sou hitorijanai kara
Yaritai koto yattemiyou Go Go
Parachute mo wasurezuni☆ Miraiwa kagayaku

Sunaoni narenai tokimo Hontowa sobani itaiyo...
Mada minu sekai Sono sakiheto Kazokushiteku

Motto! Motto Motto Genkini
Happy atsumechaimasho
Majime jimejime nayandenaide Kara tto warai tobase
Gutto↑ Positive thinking Zettai Colorful Sengen
Kokorozashiwo uchi agero Go Go
Mirai rocket toketeku Sore yuke oikose!

Descarga - Rapidshare

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Romancing SaGa 3

"He visto puentes a galaxias más alla de Orión. He viajado a las más exuberantes junglas, a los desiertos más áridos y hasta los mismos bordes de la tierra. Todos esos momentos se perderan, por que el ente villanesco de turno pretende destruir el mundo. Otra vez."

El primer juego de SquareSoft que se abre paso en mi subjetivo pero totalmente indiscutible salón de la fama es el Romancing SaGa 3, el sexto y único juego de la serie Romancing Saga que he podido disfrutar. Los anteriores, algunos para Game Boy y otros para SNES, no han sido traducidos del japonés, idioma del que ando flojillo. Los siguientes, los SaGa Frontier, son unos juegos sin sentido ni propósito ninguno, así que la experiencia no puede calificarse de "disfrute".

No se ni por donde empezar a comentar. Es un juego, original, con gran libertad de acción, y sobretodo, épico, muy épico. De entrada, tienes ocho personajes entre los que elegir para protagonista de la historia, desde princesitas en apuros hasta nobles guerreros. Cada uno de ellos tiene una introducción individual en la que se presentan sus propósitos, y a medidad que el juego avance sus querellas personales derivaran en intentos por salvar al planeta de la catastrofe que se avecina.















A la izquierda los personajes masculinos (Julian, Thomas, Mikhail, Harid) y a la izquierda los femeninos (Sara, Ellen, Monica, Katrina)

Esta versatibilidad argumental no acaba aqui ni mucho menos. El factor más atrayente de este juego es su absoluta libertad de movimiento. Tienes absoluta libertad para realizar las misiones que se te proponen, en el orden que tu elijas, a excepción de las que están directamente relacionadas con la trama final. Del mismo modo, eres también libre de elegir hasta cinco valientes que acompañarán a tu personaje principal en sus aventuras, entre un total de 30 personajes, a cada cual mas pintoresco.

A la derecha, un ejemplo de la versatilidad del juego. Has sido contratado para llevar una serie de mercancias de una ciudad a otra, y por el camino te atacan bandidos. Cuando le has zurrado lo suficiente y estan clamando piedad, tienes estas tres opciones. Si les pides dinero, tu contador de avaricia subirá, lo que te impedirá acceder a ciertos eventos en un futuro lejano. Si le pides información, te dirán la localización de su escondrijo, donde podrás reclutar un personaje. Si crees no necesitar ayuda, los pasarás a cuchillo sin piedad, lo que un RPG significa jugosa experiencia...

Aunque en este juego no se gana experiencia como tal, una de las cosas que lo hace tan estupendo. Tiene un sistema por el que tus habilidades mejoran con la práctica, mientras tus parámetros (fuerza, constitución, destreza, inteligencia, carisma, voluntad, velocidad...) se mantienen fijos. Al finalizar un combate no se dará experiencia. Las habilidades que hayas usado en la contienda se incrementarán por un punto si procede (si le da la gana al motor de juego, realmente). La diferencia entre los personajes es su velocidad de aprendizaje. Encontrarás personajes que tienen un talento natural para manejar la espada, pero que tardarán muchísimo en dominar las artes arcanas. También puede ocurrir que personajes aparentemente inútiles, con las habilidades muy bajas, aprendan ciertas técnicas muy deprisa. Este sistema no es novedoso realmente, ya el Final Fantasy 2 lo tenía.

Pero Romancing SaGa 3 incluye una serie de innovaciones interesantes. Por ejemplo, las técnicas se aprenden en mitad del combate, por ciencia infusa. Habra un momento en el que a un personaje se le encederá una bombillita y ¡voilá! Julian aprende "Sweep Down" nueva técnica para el repertorio. Otra cosa novedosa es que distingue entre puntos de salud y puntos de vida. Los de salud son los normales, cuando llegan a cero el personaje cae inconsciente. Una vez en el suelo, perderá un punto de vida cada vez que sea atacado. Cuando un personaje se queda sin puntos de vida, muere. Para siempre. Sin posiblidad de resurreción. Y encima la culpa es tuya.

Aqui una selección de los personajes más estrambóticos: un vampiro pelirrojo, una langosta antropormófica experta en kung fu, un elefante azul, también antropomórfico, un muñeco de nieve parlante y un hada del bosque. Ni un solo humano propiamente dicho, excepto la protagonista, que organiza desde atrás. Porque otra de los modalidades de juego posibles es el "commander mode" en el que el protagonista se queda en la retaguardia dando órdenes al grupo, siendo posibles una serie de técnicas de bajo presupuesto y alta eficacia.
















A la izquierda, un mago de fuego y otro de agua crean una columna de agua ardiente. A la derecha, los poderes del viento, del sol y la luna se preparan para convocar unos meteoritos sobre los djinnis. ¡Brutal!

Para ir terminando, comentar la existencia de minijuegos divertidos y relevantes para la trama. Uno es el minjuego de batalla entre ejércitos, en el que accedes en ciertos momento del juego, recordando al público que los cuatro señoritos de los pelos de colores no pueden hacer frente a todos los problemas sobre la faz del planeta ellos solos.
El otro es un juego de compra-venta de empresas. Resulta que varios villanos del juego son dueños o están respaldados por compañias de gran poder adquisitivo, por lo que aún habiendo derrotado en combate al aparente líder de la religión maligna, ¡aún queda por desarmar su imperio empresarial para hacer frente a la raíz económica del problema! Si es que no todo se resuelve haciendo volar puntos de daño. Qué alguien me nombre un RPG donde puedas hacer esto.
















Os dejo para acabar la introducción del juego en video. Observad como la música y los gráficos se combinan para formar un todo apabullante, apetitoso y épico.





Y recuerden bajarse el juego para probarlo.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

There she is!

Hoy vengo a hablaros de esta adorable serie de animaciones en flash que ha dado la vuelta a internet desde que comenzó con su primer corto en el 2004, creada por Amalloc, un dibujante y animador koreano. La historia consiste en unos divertidos sketches de como una dulce conejita (de nombre Doki) se enamora desesperadamente de un gato (Nabi) e intenta por todos los medios que este la quiera a su vez.

El dibujo es simple, esquemático y tiene un look algo irregular a veces, haciendo parecer que sea un dibujo hecho por un crío. No obstante, la animación es rápida y además mejora la fluidez a cada episodio, haciéndose los movimientos mas naturales. Cada capítulo tiene una canción de fondo, las cuales me parece, están muy bien escogidas según el tono que tiene cada corto y coordinan formidablemente con las escenas.

En el primer corto es cuando Doki se enamora de Nabi y le persigue por todos lados. Éste intenta hacerla entrar en razón y explicarle que no puede haber amor entre un gato y un conejo, pero Doki no se rinde hasta que Nabi cede.



El segundo episodio se llama "Cake Dance". Es el cumpleaños de Doki y Nabi ha ido a comprarle una tarta de zanahorias, pero le ocurren todo tipo de cosas por el camino que le retrasan y resultan en el destrozo del pastel. Lejos de enfadarse Doki se come la tarta muy feliz y el episodio termina alegremente.



El tercero se llama precisamente "Doki y Nabi" y trata sobre la primera cita de ambos. Nabi se siente incómodo durante la cita por todos los símbolos anti gatoxconejo que aparecen y por las miradas reprobatorias. Sin embargo deciden continuar y tener una segunda cita.



El cuarto episodio, "Paradise" fue publicado no hace mucho y en él Doki y nabi comienzan a tener verdaderos problemas por culpa de los gatos y conejos que no piensan como ellos. La presión es demasiado grande para Nabi que no logra aguantarlo y decide dejarlo con Doki.



Esperamos que el quinto y parece que el último capítulo sea publicado en no mucho tiempo y mantenga la calidad de los anteriores. Mientras tanto seguriemos atentos a la pagina oficial, Sambakza.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Shikabane Hime: Aka - PV

A continuación tenéis el tráiler de esta nueva serie de Gainax y feel. Se estrenará el próximo 2 de Octubre.



Visto en: Moetron

Higurashi no Naku koro ni Tatari - Dai ni kan: ~Sou~

Ya tenemos información sobre el segundo juego de DS de Higurashi no Naku koro ni -Tatari-. Se subtitulará Sou (Pensamientos). Este segundo juego saldrá a la venta el 27 de Noviembre y contendrá los siguientes arcos argumentales:
  • Himatsubushi-hen: Cuarto arco pregunta, que trascurre 5 años antes de la acción principal
  • Meakaishi-hen: Primer arco respuesta, referente a la historia de Mion-Shion desarrollada en Watanagashi-hen
  • Kageboushi-hen: Arco exclusivo de NDS
  • Hirukowashi-hen: Arco contenido en el juego de PS2 Higurahsi no naku koro ni Matsuri, y readaptado para esta versión
Su theme song se titula Places of period y está cantado por Isayama Mio. Aún no hay fecha de salida. Por último, os dejo un trailer resumen del primer videojuego y presentando el segundo.




Visto el video en Macromanga

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Millennium Actress

Antes que nada, creo que debería cagarme en los exámenes de septiembre y en toda su estirpe, una vez hecho esto, podemos continuar con el análisis de esta fantástica película, en todos los sentidos aplicables al termino, obra del director japones Satoshi Kon. Autor de entre otras obras de Paranoia Agent, Perfect Blue y Paprika. Como todos los trabajos de Satoshi Kon está realizada por el estudio Madhouse.



Un director de cine, decide documentar la historia de Chiyoko Fujiwara, una legendaria actriz que se retiro del cine sin dejar motivos sobre su conducta.


Durante la entrevista la ficción de las películas que protagonizó y su propia historia personal se entrelazan como una sola, siendo la única motivación en su vida y su carrera la búsqueda de un extraño perdido en el recuerdo.


Una gran película, de Satoshi Kon solo he visto esta y Paprika, y he de reconocer que tengo grandes esperanzas depositadas en él. No le perdáis la pista.

martes, 9 de septiembre de 2008

Hyakko - Trailer

El trailer que os mostramos hoy pertenece a Hyakko. Este anime se estrenará el próximo 1 de Octubre. Hyakko será un anime de humor, que nos mostrará las vidas de unas estudiantes de instituto a lo largo de 13 episodios. ¿Os suena el argumento a algo?



Web oficial: http://hyakko.jp/

lunes, 8 de septiembre de 2008

Lucky☆Star OVA - 2º PV

Os presento a continuación el segundo anuncio de la OVA de Lucky☆Star, que saldrá a la venta el día 26 de Septiembre. En este ya tenemos imágenes del capítulo y a Konata y Kagami peleandose como de costumbre. ¡Qué salga ya el OVA!



Fuente: Movic.jp vía Moetron

jueves, 28 de agosto de 2008

Lucky☆Star OVA - Trailer y PV

Ya está siendo emitido el primer anuncio de televisión en el que Shiraishi Minoru nos presenta el nuevo OVA de Lucky☆Star. No podemos ver mucho aún, pero pronto sabremos más de el. Además, ayer salió a la venta el nuevo Drama CD de Lucky☆Star. Pronto tendremos más noticias.

Lucky Star OVA - PV




Extra: Lucky Star OVA- Trailer



martes, 26 de agosto de 2008

Vampire Kishi -Guilty- - Trailer

En la web oficial de Vampire Kishi (también conocida como Vampire Knight), ha aparecido un trailer de la nueva temporada que se estrenará a principios de octubre. Vampire Kishi -Guilty- está animada por el estudio Deen, y se emitirá en TV Tokyo.



Web oficial: http://www.vampire-knight.jp/

Video versión Youtube visto en Moetron.

viernes, 22 de agosto de 2008

Hidamari Sketch - MAD Video

Los MAD vídeos que he encontrado hoy navegando por la web son versiones del opening de Hidamari Sketch para dos clásicos del anime:

Thidamari Sketch (Higurashi x Hidamari)



Suzumiya Haruhi x Hidamari


miércoles, 20 de agosto de 2008

Michiko to Hatchin - Trailer

Seguimos con los trailers de las novedades de la próxima temporada de otoño. Hoy le toca el turno a Michiko to Hatchin, anime de acción del estudio Manglobe que se estrenará el próximo octubre.



Página Oficial: http://www.michikotohatchin.com/

Visto en Moetron

Code Geass MAD video - Nipponpon

Hoy os traigo un fan-vídeo de Code Geass que está causando furor en 2ch y 4ch. Aquellos que frecuenten 4channel ya conocerán este vídeo, pero os lo dejo aquí para el resto.



Este vídeo está causando multitud de reacciones en forma de vídeos relacionados, todos ellos rozando lo absurdo y siempre con el Nipponpon de fondo. Este es un ejemplo:



Y vosotros, ¿conocéis algún fan-video de Nipponpon? ¿Habéis visto algún video MAD que os haya dejado riendoos un buen rato?

martes, 19 de agosto de 2008

Chaos;Head - Anuncio

Seguimos con los anuncios de los nuevos animes, en esta ocasión le toca a la animación de la novela visual de Chaos;Head. Una serie de asesinatos y una historia de misterio, en la que tengo muchas expectativas puestas para este otoño.



Fuente: Moetron

Página oficial: http://www.chaoshead.jp/

viernes, 15 de agosto de 2008

Kannagi - Trailer

Seguimos con los trailers de nuevos animes de otoño. En esta ocasión os ofrecemos el trailer de Kannagi, anime del estudio A-1 Pictures que será estrenado en el mes de octubre. Una mezcla de instituto, comedia, romance y magia podremos encontrar en esta serie, basada en el manga del mismo nombre de Takenashi Eri.



Visto en Moetron

Página Oficial: http://www.nagisama-fc.com/