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jueves, 29 de enero de 2009

The Dig

Después de mucho tiempo, vuelvo para hablaros de The Dig, una aventura gráfica de ciencia-ficción que vio la luz en 1995 gracias a un guión que Steven Spilberg desechó para la gran pantalla y para la... caja tonta. Es, una vez más, de un juego de LucasArt (Monkey Island, Maniac Mansion, etc.) pero esta vez de un corte más serio, que contribuye a crear la sensación que estamos en mitad de una novela o de una película de suspense.

Todo empieza cuando en una estación espacial en Borneo se detecta un cuerpo que viaja a través del espacio en dirección a la Tierra (uy! esto es nuevo, cuéntame mas), para evitar la colisión del meteorito, bautizado como Atila, se prepara un equipo de "demolición" encargado de colocar cargas nucleares en el meteorito para evitar que impacte sobre la tierra creando una catástrofe. La tripulación del transbordador encargado se compone de 5 personas entre los que se encuentran una famosa reportera, un geólogo, un hombre todo terreno, un piloto, y una candidata al Congreso experta en equipamiento (Dios bendiga a América).

Ahora es cuando empieza lo bueno, cuando por fin sale la preciosa cruz que marca la posición del cursor, y que nos permite dar nuestros primeros pasitos en esta aventura, que por la introducción parece que va a ser una vuelta más de tuerca a un tema un tanto manido ya, con los estereotipos de siempre, y esto es lo genial, ¡es mentira cochina! Tras llevar 10 minutos jugando todas las ideas iniciales ZAS! al garete, ¿que tal si en vez de quedarnos orbitando tranquilamente a unos cuantos kilometros de la Tierra nos quedamos atrapados en una isla en mitad de la inmensidad del espacio? a mi me parece bien.

El equipo dirigido por el comandante Low inspecciona la superficie de Atila

Además, todo este potente guión que se despliega de repente esta muy bien conducido por los personajes protagonistas, que si bien al principio resulta difícil empatizar con ellos, después son inolvidables, todo a través de unos diálogos excelentes creados por el mismísimo Orson Scott Card (El juego de Ender), que ya trabajo antes con LucasArts en las peleas de insultos del Monkey Island 1.

Otro punto fuerte (de los mayores) es la música del juego, sacada de la obra de Wagner, no se como bien como va eso. Es sencillamente una de las mejores bandas sonoras de videojuego porque se funde con el y son completamente inseparables, The Dig sin esta banda sonora no seria The Dig. La música ayuda a crear la atmósfera de angustia y soledad que asola a los protagonistas a través de música ambiental muy cuidada, toda una maravilla.

El juego esta completamente traducido al español, con voces incluidas. Además como dato curioso podréis jugar a una versión del clásico juego de Atari Lunar Lander en la especie de PDA que usa la tripulación, ofrece ese agradable punto de evasión cuando uno esta atascado en un punto, sobre todo si ese punto es ¡la maldita tortuga!.

Los requisitos mínimos son:
  • Pentium IV a 2'6 o simil...¿tenéis 8 MB de RAM? pues ya esta.

En resumen, una de las mejores aventuras gráficas que he jugado (y son bastantes), su dificultad no es muy alta y a mi me pareció un poco corta pero bueno, no se le puede reprochar nada. Y ya sabéis, si lo queréis jugar y no os va, utilizar la plataforma ScummVM.


"In the Dead of Space, Something is Alive"

lunes, 28 de abril de 2008

El regreso de Zack McKracken

Madre mía, ayer me estoy dando un voltio por el blog de Ron Gilbert y me entero de una noticia que me dejo patidifuso: un grupo de fans alemanes concluyó este abril un ambicioso proyecto en el que llevan trabajando desde 2002: la segunda parte de

Zack McKracken and the Alien Mindbenders:
Zack McKracken between time and space!!!!


Bien, ahora despacito y parte por parte para los que no entiendan de que va todo esto. Vereis, Ron Gilbert es el programador creador del sistema Scumm, que soportaría todas las aventuras gráficas de LucasArts excepto la honrosa excepción de Grim Fandango y la denigrante excepción de La fuga de Monkey Island.


En este innovador sistema "point & click" se programó Maniac Mansion, y un año más tarde (1988) saldría a la luz otro juego con la misma estética, pero mucho menos conocido. Este videojuego es Zack McKracken and the Alien Mindbenders, no la mejor aventura gráfica de LucasArts, pero sí muy decente y retadora, en la que manejas a Zack McKracken tratando de proteger la tierra de una invasión alienígena.

¿Ya está todo más claro? Pues eso, los Artificial Hair Bros, un grupo de frikazos alemanes de este grandioso genero han estado seis años poniendo gran cariño y empeño en el desarrollo de la segunda parte, en la que Zack vuelve a la carga 12 años después de los sucesos del primer juego, esta vez con videos en tres dimensiones, pero conservando escenarios en 2d y todo el espíritu de finales de los 80...

¿El problema? Bueno, son alemanes, han hecho el juego en alemán, y aún no hay disponible una traducción... así que ahora mismo tengo una copia del juego recién descargada tan funcional como incomprensible...

Pero eso os dará tiempo para buscaros la primera parte y desempolvar el scummvm y hacer virguerías. Podreís encontrar a esta gente y videos y capturas de pantalla en la página web de su proyecto: www.zak2.org

domingo, 19 de agosto de 2007

Broken Sword: La leyenda de los templarios



Os presento una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho, se trata de Broken Sword. La aventura protagonizada por George Stobbart y Nicole Collard en su búsqueda por desenmascarar la antigua Orden de los templarios, pues ha su alrededor se desarrollan asesinatos, intrigas, atentados y cultos olvidados. Lo cual les hará viajar por París, Irlanda, Siria y España entre otros países.

George y Nicole se conocen en lo que en sus tiempos fue un bello café parisino (10 minutos antes más o menos)

Un videojuego desarrollado por Revolution en 1996, cuenta con unos gráficos hechos a mano en 2D de una gran calidad, además cuenta con voces en español (de los primeros juegos en aportarlas) y una excelente banda sonora que ayuda ha desarrollar todo el suspense. Y por supuesto el clásico sistema de Point and Click (que se maneja con ratón).

Si lo podéis conseguir echarle un vistazo (con solo jugarlo 10 minutos estaréis perdidos...Muahahahaha), si al intentar jugarlo os da problemas al correrlo en sistemas operativos muy recientes podéis ejecutarlo bajo ScummVM, ya que Revolution les entrego el código fuente para que pudiese ser compatible.
Hala, a disfrutar con los clásicos.